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機動戦士ガンダム 一年戦争 【きどうせんしがんだむ いちねんせんそう】 ジャンル 3Dアクションゲーム(メーカー公称 一年戦争体感アクション) 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 バンダイ 開発元 ナムコ 発売日 2005年4月7日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 82KB以上 レーティング CERO 全年齢対象 判定 なし ポイント 2005年クソゲーオブザイヤー次点 大規模な広報活動の割に今までと代わり映えのしない内容値段に見合わない内容の薄さ好みの分かれる操作性原作エピソードの再現率はガンダムゲーム随一音楽・ムービー・グラフィック面は優秀 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 ガンダムシリーズ 概要 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ガンダムシリーズの版権を持つバンダイが商品開発力に定評があるとされるナムコと手を組み、売上100万本以上のミリオンヒット(*1)を目指して立ち上げた商品開発プロジェクト、「プロジェクトペガサス」の最初にして最後の作品。 テレビアニメ『機動戦士ガンダム』の第1話から最終話までを1本のタイトルで追体験出来るのが特徴。 本作品はプロジェクト立ち上げの由来が由来であったために販売元のバンダイも宣伝に非常に力を入れており、また過去の実績としてPS2向けに発売されていたガンダムゲームの売上が50万本を軒並み超えていたこともあり、ユーザーだけでなく、小売店サイドもまたこの作品に期待を寄せていたのだが…。 特徴・システム 操作システム いわゆるTPS(*2)等で多く採用されている操作性を採用している。 また×ボタンはカメラリセットに、△ボタンは一部機体でのみ使用されるが、○ボタンと□ボタンはプレイ中一切使用しない。 + 本作における基本操作一覧 L1ボタン ダッシュ L2ボタン ジャンプ R1ボタン 射撃攻撃 R2ボタン 近接攻撃 ×ボタン 視点戻し △ボタン 第三武装攻撃 (一部機体のみ) アナログスティック押し込み バルカン 左スティック 移動 右スティック 視点・照準移動 評価点 美麗なグラフィック 各機体の3Dグラフィックは、足の裏のバーニアや各部のモールド等、細部に至るまで作り込まれている。後の『クライマックスUC』に決して劣るものではなく、「PS2のガンダム作品の中では最高レベル」と評される事もある。 ミッション中に特定条件を満たす事で発生する「メモリアルアクション」(端的に言えば原作シーンを再現できるシステム)も、このグラフィックが後押しして好意的に見る意見もある。 レアな隠し機体 高難易度クリアやメモリアルアクション収集の特典として、追加機体がいくつか用意されている。 ガンダム(ロールアウトVer)、フルアーマーガンダム、ガンキャノン重装型、ジム・スナイパーカスタム、ジム・ライトアーマーなどとMSV世代をピンポイントで狙ったものになっており、直撃世代からの評価は非常に高い。 これらの機体のモデリングも、ガンダム同様にリデザインされている。 今でこそ多数の機体を使用できるガンダムゲームは『ガンダムオンライン』など複数存在するが、当時のCS作品という括りでは本作ぐらいしかなかった。 選んだ機体はミッション中のムービーにも反映される。例えば第一話でガンダムではなくジムが大地に立つ、最終ステージで半壊したフルアーマーガンダムがラストシューティングといったシーンを見れたりする。 しかし、後述する問題点もある。 TV版をクローズアップ それまで1stガンダム作品は、劇場版をベースにしているか、世界観だけを使った外伝作品が殆どであった。本作はTV版を題材にした数少ない作品であり、TV版エピソードをベースに劇場版の要素を組み込んだ内容となっている。 やや荒削り・中途半端ではあるものの、TV版を大きくクローズアップした事自体には高い評価を得ている。劇場版要素との組み合わせについても違和感無く仕上がっている。 従来作では取り上げられなかった白兵戦や、ホワイトベースの機銃を用いた銃撃戦がある点も、内容こそ不十分だったがアイデアは秀逸であった。 演出 原作の追体験をコンセプトにしているだけあり、演出面はかなり高いクオリティを誇っている。特にララァ・スン関連のシーンは相当な気合が入っており、発売から10年以上が経過した現在でも評価が高い。 無線会話の充実。司令部からの命令や、味方の呟きや雄たけびなど、戦場を賑やかに彩ってくれる。おまけに敵の無線まで聞こえてくる演出は、ナムコ社のエースコンバットシリーズを髣髴とさせる。 収録BGMにはTV版だけでなく劇場版で用いられた楽曲も多く含まれており、ステージで流れるBGMの大半が劇場版の当該シーンで流れた楽曲に準拠している。その為、ジャブローで流れる「哀・戦士」等は、「TV版の再現」というコンセプトからは外れる(*3)ものの、劇場版で評価の高いBGMが流れる点は演出面で非常に好評。 ソロモン戦で出現するアナベル・ガトーやア・バオア・クーでシャアが乗るパーフェクトジオング(高難度で出現)等も、このゲームならではの嬉しい演出。こちらも無線会話が凝っている。 小ネタにも力が入っており、敵がこちらの動作に合わせて原作で喋った台詞を話す(*4)、乗り物や生身の人間までモデリングされている(*5)等、戦闘そっちのけで小ネタ探しに勤しんでみるのも面白い。 賛否両論点 独特な操作性 本作の基本的な操作は、概ねL1~L3・R1~R3ボタンに集約されており、いわゆるTPS/FPSに多い操作性である。 これは当時の3Dアクションの主流とは大きく異なり、また当時は「TPS/FPSが少しずつ浸透してきた」という時代であったため、既存のガンダムゲームに慣れたプレイヤーからは操作し辛いという意見が多く出た。 逆にTPS/FPSに馴染みのあるプレイヤーからは、特にこれといった不満意見は出ていない。また本作で初めてこの操作に触れたプレイヤーからも、慣れればむしろ良好な操作性であるという評価がされている。本作の操作性自体は決して悪い訳ではない。むしろ本作以上に操作性が悪い作品も存在している。 ちなみに説明書には「操作性は独特だけれども、慣れてください(意訳)」と記述されている。 問題点 ボリューム不足 本作は多くのガンダムゲームと違って、操作モードはアムロ・レイ視点のストーリーモード及びフリーモードのみとなっている。その為、ジオン側や他キャラクターで遊べるようなおまけモードは用意されていない。 ステージ数自体は全28ステージとそれなりに多いが、各ステージのボリュームには長短のばらつきがあり(*6)、ハードモードまで含めた通しプレイでも総プレイ時間はそう長くない(10時間かかれば長い方)。ある程度アクションやシューティングに慣れた人なら半日ほどでクリアできる、という声も。 カイやハヤト、あるいは敵対するシャアなどの視点で見たストーリーも収録してくれれば良かったのだが、上記の通りボリューム不足感は否めない。 歴代作品と比較して代わり映えのない内容・中途半端な原作再現 本作に限らずキャラゲーにありがちな事だが、一応アニメ本編をなぞってはいるものの、所々端折られていたりするため中途半端。 主要な戦闘はほぼ収録されているが、ストーリーはやや端折り気味。原作視聴者なら脳内で補完も可能だが、未視聴者にとっては唐突な展開に感じる。 白兵戦や砲戦もアイデアこそ評価されたが、やはり中途半端だったため、より作り込むか他の要素を入れるかして欲しかったところ。 ソロモンでの階段登りや飛来するメガ粒子砲を回避する場面等は、原作とは全く関係ないうえ難易度が高くテンポが悪い。ここで手詰まりを起こしかけたプレイヤーも少なからずいる。 ロックオンの仕様 右スティックで敵を索敵してレティクルに敵が収まればロックオン…という仕様だが、少しずれただけで解除されてしまう。 旋回速度の遅さも相まって「出来が悪く、(ロックオンが)ない方がむしろやりやすい」とまで言われてしまうことになった。 なお、移動はロックオンに左右されず自由に可能で、またオプションでロックオン機能そのものをオフにする事もできる。 よって、3Dアクションの「ロックオン」というよりは、一般的なTPS/FPSに備わっている「エイムアシスト」に限りなく近い。 格闘攻撃の仕様 格闘攻撃を当てても敵があまり怯まない他、一定数ヒットさせると高確率で反撃してくるため使い勝手がいまいち悪い。 それに加えて格闘攻撃には誘導性が無いため、TPSというジャンル上どうしても操作しにくく慣れが必要となる。 シールドが機能していない グラフィック上ではシールドを持っているが、「盾を構えて敵機の攻撃を防ぐ」といったシステムが無い。 TPS/FPSを知っている者からすればそれが当然(*7)だと割り切れても、そういうゲームとしてアピールも売り出しもしていなかった以上、それらを知らないプレイヤーに押しつけるのは非難されて然りである。 アニメでは何度もシールドで攻撃を防いでいるのはもはや言うまでもない。 最低限、シールドを持っている方向や正面から来た攻撃位は何らかの方法で防げるようにするくらいの配慮は必要であっただろう。 バーニアの仕様 他のゲームと比べてもゲージの減少速度が異常に早く、ゲージが1秒程で空になる(回復自体も一瞬で終わるが)。 そのため前述の階段上りが鬼門であり、機体が1機だけ納まるような狭い足場(足場間の距離と高低差も相当なもの)へ飛び移るためにブーストを小刻みに吹かせて滞空時間を少しでも延ばす必要がある。落ちれば長い道のりを再びやり直す羽目になる。 メモリアルアクション 原作の都合上仕方がないことではあるが、条件が「ビームサーベルで敵を倒す」で占められているので物足りなさがある。原作の名場面を自分で見つけ出すコンセプトと合っているとは言い難く、もう少しメリハリが欲しかったところ。 なお、登録はされないものの、エルメスステージのシャア専用ゲルググをビームライフルなどで撃墜すると直後のムービーにもしっかり反映される。一度は試してみるのもいいだろう。 一部の隠し機体が不遇 ガンタンクは8ステージ目限定、ガンキャノン系列機は地面のあるステージ限定など、出撃ステージに制約を受けている機体がある。 上記にも記されているが、ビームサーベルを持っていない隠し機体は一部メモリアルアクションの発動ができない。せっかくの凝った演出なのに惜しまれる。 更に、ギャンの登場する23ステージ目ではサーベルが2本ある機体(=二刀流が出来る機体)でなければ発動できない。 メモリアルアクションとは別だが、27ステージ目限定の「ハイパーバズーカ2丁持ち」がガンダム以外不可。G-3やロールアウトカラーは使えてもいいと思うのだが…… また、RX-78系列機(*8)以外の隠し機体はラストシューティングシーンでコクピットのハッチが開かない。そのためハッチをすり抜けてアムロが機体から降りるというシュールなシーンに。 総評 平たく言えば「評価点も多々あるが、全体的にボリューム不足で細部が甘い」という、良くも悪くもありふれたキャラゲーである。 演出・グラフィック以外の面が荒削りだった事に加えて、当時はメジャーとは言い難かったTPSの操作性を採用した点も、本作のちぐはぐ感を強調する結果となった。 一方で演出やグラフィックに関しては極めて良質で、操作性も好みこそ分かれはしたが決して悪いものではなく、ポジティブな一面も持ち合わせている。 世間の評価は決して良くはないが遊べる水準にはしっかり達している一作である。 しかし本作を好意的に捉えたプレイヤーでさえ、ボリューム不足については擁護しておらず、価格に見合った内容とは言い難い。 先述の通り「評価点も多々あるが全体的にボリューム不足で細部が甘い、典型的なキャラゲー」という評価が相応しかろう。 余談 高売上を狙ったメーカー側が過剰に出荷した事も相まって、市場では発売してすぐに値崩れを起こす結果となってしまった。最終的な売上は33万本と目標の3分の1になってしまっている。 上記の通り「プロジェクトペガサス」に連なる作品は本作のみとなり、同プロジェクトはその後続報もなく自然消滅する事となった。 しかし本作をきっかけとして、バンダイとナムコは本格的な業務提携を結び、後に「株式会社バンダイナムコホールディングス」が設立される事となった。 操作システムについて 公式ページのコラムには「過去作のユーザーの反応からこのシステムを採用した」と書かれていた。しかしその「過去作」が一体何なのかは不明で、何を指針に本作を開発したのかは未だはっきりとしていない。 とは言え、先述したように本作の操作性は諸手を挙げての歓迎こそされなかったものの、一定の評価自体は得ており、重く重量感を意識した操作性の作品がその後いくつかリリースされた他、白兵戦も後の作品に継承されている。 ゲーム内容と直接の関係は無いが、ガンプラの一大ブランド「マスターグレード(MG)」にて本作のガンダムが立体商品化された。商品名は「MG 1/100 ガンダム Ver.One Year War 0079」。 後述のジオン系MSとは異なり新規造形となった(脛フレームのみ流用)。ゲーム中のモデリングと比較しても再現度は高い。1/100モデルでは定番であったコアブロック収納をオミットして腹部に可動軸が追加、股関節のスライド機構など可動を重視した設計でアクションモデル的性格が強い。また、肩部への可動軸の追加により、自然な形でラストシューティングポーズが取れるのも魅力的である。組立説明書も一般的なモノクロではなくカラーが多く使われており見やすくなっているなどガンプラとしての完成度も当時としては非常に高く好評を得ている。 後に成形色をTVアニメ版に変えたバージョンも発売された。 当時既に発売済みだったジオン系MSのマスターグレード商品(ザクII、グフ、ドム、シャア専用ゲルググ)でも、成形色と一部内容物を変更した本ゲームカラーバージョンが発売された。
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登録日:2020/02/05 (水曜日) 14 16 42 更新日:2024/06/15 Sat 16 06 38NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2015年 EXVS EXVSMBON PS4 オンライン対戦実装 ガンダム ゲーム バンダイナムコ マキブ マキブON 家庭用ゲーム発売 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON 極限進化が共鳴(リンク)する! 機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズの一つで、2015年10月27日に全国のゲームセンターで稼働を開始したアーケードゲーム。 前作のMAXI BOOSTからアップデートされる形でリリースされているため、システム面で大きくその影響を受け継いでいる。 主題歌はSiMの『NO FUTURE(Prototype Ver.)』。 2019年11月26日をもって全国での稼働は終了。既に稼働開始をしていたExtreme VS.2にアーケードゲームは完全移行する運びとなった。 新要素 変更点 参戦機体 余談 家庭版移植 新要素 ◆オンライン対戦 前作EXVSMBまでは店内対戦のみに限られ、4人集まらないゲームセンターではCPU戦か1VS1などの限られた遊び方しかできなかった。 これにより店舗によっては過疎化が進むほか、4台ずつ導入せざるを得ないなどゲームセンター側にとって不都合な点が顕在化してきた状況に救いの手が差し伸べられている。リアルファイトの心配も薄まった P2P方式で全国のプレイヤーと2VS2バトルをプレイする事が可能。敗北しても再戦可能なほか、規定数だけ連勝するとその時点でゲームオーバーとなる仕様。 一部国外でも展開していた事もあって、海外店舗とのオンライン対戦も期待されていたがいつの間にか無くなった。 ◆覚醒の仕様変更 前作EXVSMBで実装されていたEXオーバードライブ(*1)とEXバーストを統合した。 かつて連合VSZ.A.F.T.Ⅱで実装されていたような機能とシステム的には同じ。 ファイティングバースト 通称F覚醒。格闘の伸びが向上し、射撃から格闘へのキャンセルが可能。また敵機に対してガードブレイクが付与されたため、盾捲りしやすくなった。 シューティングバースト 通称S覚醒。射撃から射撃へのキャンセルも可能になった。また武装ゲージのリロードが高速化し、射撃をステップでキャンセルする事もできる。 エクステンドバースト 通称E覚醒。覚醒ゲージが半分溜まった状態でも受け身覚醒ができ、覚醒中の防御補正も他2つの覚醒と比べて格段に高い。それと斜めステップが可能。 当初は覚醒落ちしても覚醒ゲージが溜まる仕様だったが、後に溜まらないように変更された。また受け身覚醒時のゲージ減少率の調整や、覚醒時間の短縮など色んな下方修正を受けている。 変更点 ◆グラフィック アップデート恒例のグラフィック変更だが、今作では全体的にやや赤焼けしているかのような印象になった。 ◆高飛びペナルティ追加 オーバーヒート状態であっても着地せず、25秒間経過すると機体にスパークのようなエフェクトが発生する。 被弾によるブーストゲージ回復以後か、覚醒以外の入力を受け付けなくなるため、無用な高飛びはご法度となった。 ◆一部大型MA形態への換装機能廃止 ストライクフリーダムガンダムやガンダムエクシアなどに搭載されていた、覚醒中に格闘CSを溜めるとミーティアやGNアームズとドッキングするシステムが今作では廃止となった。 的になるだけで弱いから誰も使わなかっただけでは。 ◆耐久値の調整 前作のEXVSMBが前々作EXVSFBに比べて耐久値が高かったのに対し、今作ではやや低めに調整されている。 ◆僚機の体力可視化 僚機の体力が自身の体力の上部に小さく表示されるようになった。 これにより、仮に通信による体力報告が無いという状態でも仔細に確認し立ち回りを判断できやすくなっている。 ◆機体調整周りの情報明確化 ほぼ毎月行われていた機体調整だったが、今作からある程度は調整内容が分かりやすく記載されるようになった。 ◆ブランチバトルのEルートの内容変更 ブランチバトルの表Eルートが少々特殊で、全てボスステージとなっており、 通常より大幅に強化された、プレイアブル歴代主人公機がボスとして登場する。 参戦機体 新規追加機体を太文字表示とし、有料会員限定の機体は赤色表示とする。 前作EXVSMBよりコスト変更のあった機体は、コスト横に『▲』『▼』表記を設ける。 家庭用追加機体は太字オレンジ表示とする。 機動戦士ガンダム ガンダム 20 Gメカ 20 シャア専用ゲルググ 20 アッガイ 15 ジオング 25 ギャン 20 シャア専用ザクⅡ 20 パーフェクトガンダム 20 ザクⅡ(ドアン機) 15 機動戦士Ζガンダム Ζガンダム 25 百式 25 ジ・O 25 メッサーラ 20 ハンブラビ 20 ガンダムMk-Ⅱ 20 マラサイ ガブスレイ 20 バウンド・ドック 25 ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ搭乗) 15 機動戦士ガンダムΖΖ フルアーマーΖΖガンダム 30 ΖΖガンダム 25 キュベレイ 25 キュベレイMk-Ⅱ(プル機) 20 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 15 ザクⅢ改 20▲ Zガンダム(ルー搭乗) 20 アッガイ(ハマーン搭乗) 20 ガンダムMk-Ⅱ(エル搭乗) 15 ザク頭Ζガンダム 15 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム 30 サザビー 30 リ・ガズィ 15 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用) 20 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 20 ベルガ・ギロス 15 機動戦士Vガンダム V2ガンダム 30 ゴトラタン 25 ヴィクトリーガンダム 20▲ ガンイージ 15 ゲドラフ 20 ヴィクトリーガンダムヘキサ 15 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム 30 マスターガンダム 30 シャイニングガンダム 25 ドラゴンガンダム 20 ガンダムシュピーゲル 20 ノーベルガンダム 20 ライジングガンダム 15 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ 30 ガンダムエピオン 30 アルトロンガンダム 25 トールギスⅡ 25 ガンダムサンドロック改 20 ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) 25 ガンダムヘビーアームズ改 20 ガンダムデスサイズヘル 20 新機動戦記ガンダムW -Endless Waltz- ウイングガンダムゼロ(EW版) 30 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 25 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 25 トールギスⅢ 25 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX 30 ガンダムヴァサーゴチェストブレイク 25 ガンダムXディバイダー 25 ガンダムX 25 ∀ガンダム ∀ガンダム 30 ターンX 30 ゴールドスモー 25 カプル コレンカプル 20 シルバースモー 20 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム 25 ストライクガンダム 20 パーフェクトストライクガンダム 25 フォビドゥンガンダム 20 プロヴィデンスガンダム 25 ラゴゥ 15 デュエルガンダムアサルトシュラウド 15 ブリッツガンダム 20 バスターガンダム 15 レイダーガンダム 20 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム 30 ストライクフリーダムガンダム 30 ∞ジャスティスガンダム 25 インパルスガンダム 25 レジェンドガンダム 25 ガナーザクウォーリア 20 ガイアガンダム 20 ストライクルージュ(オオトリ装備) 20 グフイグナイテッド 20 アカツキ 25 ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 15 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) 20 ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) 20 デスティニーガンダム(ハイネ専用機) 25 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダム 30 ケルディムガンダム 25 アリオスガンダム 25 スサノオ 25 ガンダムエクシア 20 ガンダムデュナメス 20 ガンダムスローネドライ 20 アルケーガンダム 25 リボーンズガンダム 30 ティエレンタオツー 15 ジンクスⅢ 15 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailbrazer- ダブルオークアンタ 30 ガンダムサバーニャ 30 ガンダムハルート 30 ラファエルガンダム 25 ブレイヴ指揮官用試験機 25 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1 20 ガンダムAGE-2 25 ガンダムAGE-3 25 ゼイドラ 25 ガンダムレギルス 30 ガンダムAGE-FX 30 ガンダムAGE-2ダークハウンド 25 ファルシア 20 ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ パーフェクトパック 30 G-セルフ 25 G-アルケイン(フルドレス) 20 マックナイフ(マスク搭乗機) 20 モンテーロ 20 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトスルプス 25 ガンダム・バルバトス 20 ガンダム・キマリストルーパー 20 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 25 ガンダム・バエル 30 ガンダム・バルバトスルプスレクス 30 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 30 フルアーマー・ユニコーンガンダム 30 シナンジュ 30 バンシィ 25 バンシィ・ノルン 30 ローゼン・ズール 20 デルタプラス 20 クシャトリヤ 20 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ガンダムNT-1アレックス 15 ザクⅡ改 15 ケンプファー 15 機動戦士ガンダム0083 Stardust Memory ガンダム試作1号機フルバーニアン 20 ガンダム試作2号機 25 ガンダム試作3号機 25 ガーベラ・テトラ 20 ゲルググ(ガトー専用機) 20 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダムEz-8 15 グフカスタム 15 陸戦型ガンダム 15 機動戦士ガンダム MS IGLOO -一年戦争秘録- ヅダ 15 ヒルドルブ 15 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダム 25 サイコ・ザク 25 アトラスガンダム 25 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 25 クロスボーン・ガンダムX2改 20 クロスボーン・ガンダムX3 25 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 30 ファントムガンダム 25 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム 30 ナイチンゲール 30 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム 30 ペーネロペー 30 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 20 イフリート改 15 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレーム 20 アストレイ レッドフレーム改 25 アストレイ レッドフレームレッドドラゴン 25 アストレイ ブルーフレームセカンドL 20 アストレイ ゴールドフレーム天 20 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 25 ハイペリオンガンダム 25 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 20 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER- ストライクノワール 25 スターゲイザー 20 ガンダム・センチネル Ex-Sガンダム 30 ガンダムビルドファイターズ ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) 20 ザクアメイジング 20 ガンダムビルドファイターズAR ホットスクランブルガンダム 30 MSV 高機動型ザクⅡ後期型(ジョニー・ライデン機) 20 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機) 20 機動戦士ガンダム00V アヴァランチエクシア 25 ダブルオーガンダムセブンソード/G 30 ダブルオークアンタフルセイバー 30 ガンダムEXA エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-F 25 エクストリームガンダム type-レオス エクリプス-F 25 エクストリームガンダム type-レオス アイオス-F 25 エクストリームガンダム type-レオスⅡ 30 エクストリームガンダム type-セシア エクセリア 25 余談 稼働直前に発売していた『ガンダムExtreme VS.Force』の購入特典に、アーケード版でマックナイフの早期利用可能プロダクトコードが封入されていた。 ……があまりにも内容があれだったゲーム故に、早々にマックナイフ引換券など色々揶揄されてしまった。 今作を最後に初代EXVSから使用していた筐体はその役目を終えている。 …ハズなのだが、中身のみEXVS2に変更して継続して利用している所もあるようだ。 見分け方は簡単、ゲームパッドが付属していない筐体が有ったらそれである。 家庭用のパッケージイラストで、『プレミアムサウンドエディション』はアーケード時代に存在したものの流用だが、中心部分にいたホットスクランブルガンダムだけが初代ガンダムに差し替えられている。 家庭版移植 2020年7月30日にPS4専用ゲームとして発売されることが決定。 稼働終了後に家庭版が発売されるのはシリーズ初。また、本作の販売に伴い前作MAXI BOOSTはシリーズ初の家庭版の存在しない作品となった。 (*2) ◆基本情報 グラフィックは当時のものを踏襲しつつ、PS4用に向上したものとなっている。 アップデートはシステム面のみで機体のバランス調整は行わず、アーケード末期の状態でリリースすると明言されていた。 現在シリーズ運営はバンダイナムコアミューズメント(ゲームセンター部門)が行っているため、家庭用販売を担当するバンダイナムコエンターテインメントではゲーム部分の対応が実質不可能という理由も有ると思われる。 ◆購入仕様 通常版のほかに、 アーケードで会員が有料で利用できる楽曲が33曲追加された『プレミアムサウンドエディション』、 それに加えてHG 1/144 エクストリームガンダム&エクリプス-Fパーツ(EXVS. 10th ANNIVERSARY COLOR Ver.)が付属する『コレクターズエディション』がある。 共通で初回生産購入特典では特別デザインのバナパスポート(アストレイゴールドフレーム天ミナのプレイ権付)も封入。 ダウンロード購入も可能で、こちらはガンプラやバナパスポートが付かない代わりに6/20以降毎週土~日曜日に開催予定のオンライン先行体験に参加できる。 ◆追加参戦機体 ザクアメイジングとモンテーロが参戦。更に初回生産限定特典orDL早期購入特典として、ガンダム・バルバトスルプスレクスが使用可能(*3)。 3機ともに補正値や誘導などが下方修正されているが、やはり未来の機体という事もあり強力。 ◆ゲームシステム 1人用のミッションモード『マキシブーストミッション』が追加 200にも及ぶミッションで、大型MAとの戦闘もある。さらに報酬で得たパーツで機体強化が可能。 過去作のような原作再現ミッションは存在しないが、モチーフにしたような編成のミッションはある。 ◆オフライン2人対戦 オンライン4人対戦 オフラインでも画面分割で2人対戦が可能となった他、従来と同じようにオンラインで4人対戦ができる。 オンラインは2~18人から成るルームを作成して限られた枠内のプレイヤーと対戦する方式と、アーケード時と同じく一回限りのオンラインマッチ方式がある。 ルーム制はシャッフル、2on2、1on1のいずれかを作成時に選べる。 また、大会形式で進められる要素も追加された。 ◆称号やナビシステムの継承 アーケード時代同様、様々な称号やナビシステムなどの設定が可能。ナビシステムには鉄血からフミタン、クーデリア、アトラが追加された。 ナビは通常衣装のキャラクターは解禁済みの状態で、衣装変更は好感度の上昇もしくはゲームプレイで貰えるGPによる引換が必要。GPの引換は称号等他のコレクションでも対応している。 ◆カスタムサントラ対応 従来と同じくカスタムサントラには対応している模様。 家庭用FullBoostと同様音量調整にやや難を抱えており、音が小さくなりがちなのでPC側で調整してから取り込むのが吉。 ◆通信関連の変更 プレイ中に受け取るメッセージのON/OFFを設定画面で調整できるようになった。 具体的には『戦闘前のメッセージの受取のON/OFF』と『戦闘中のメッセージの受取のON/OFF』と『戦闘後のメッセージ受取を「ありがとうございました」だけ受け取るか一律でON/OFF』の3つ。 本作家庭版ではカスタマイズコメントが一切設定できないにも関わらず、敗色濃厚な場面や敗北リザルト画面で「了解です」「助かりました」などの定型文で皮肉煽りをするプレイヤーが後を絶たないため、そうした余計な所でモチベーション低下を防ぐために設定できるものと思われる。 それでもPS4/5本体のメッセージ受信機能から直接煽りコメントを送る輩も存在するので、怖い人はOFFにしておこう ◆追加ムービー ビルドファイターズ、鉄血のオルフェンズ、サンダーボルトの三作品は新たに出撃用ムービーが用意されている。 ムービーのセリフはゲーム部分から流用しているので、探してみるのも一興かもしれない。 反面、TV版ウイングガンダムやセンチネルなど参戦して久しいシリーズには相変わらず用意されていない。 追記・修正が共鳴(リンク)する! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DLCは思いっきり濁してたし、出さないと明言はしてなかったぞ -- 名無しさん (2020-02-05 16 06 28) DLCは歓迎だけど、フルブの後期みたいな「最新作からそのまま持ってきて環境乱す」のは勘弁だなぁ.......。 -- 名無しさん (2020-02-05 16 18 27) 機体のほとんどにリンク張られているあたり、このWIKIでいかにガンダム項目が多いかというね -- 名無しさん (2020-02-05 17 21 01) エクバ2要素は初代ガンダムのコマンドだけにしてくれ -- 名無しさん (2020-02-05 18 40 57) ドアンザクは15でしょ?あと書くべきことといえばアスランおもちゃかな? -- 名無しさん (2020-02-05 19 22 10) そしてやっぱりハブられるG-SAVIOURであった -- 名無しさん (2020-02-05 19 37 06) 家庭用出たらバエルアルケーが暴れるんだろうなぁ…リボ3号機よりわかりやすいクソゲーメーカーだからヘイトが集まるのが見える -- 名無しさん (2020-02-05 23 12 28) ベルフ・スクレット「いい加減」ボルク・クライ「俺たちを」マスター・P・レイヤー「出してくれ」 -- 名無しさん (2020-02-06 00 38 53) レジェンドとサンドロックが抜けてる気がする -- 名無しさん (2020-02-06 10 06 28) 家庭用はモンテーロ扇風機が厄介。扇風機ゴリ押し強い。 -- 名無しさん (2020-11-12 09 56 24) マキオン自体はなんだかんだいいつつも楽しんでいるけどそろそろEXVS2以降の家庭版が欲しいな -- 名無しさん (2023-11-21 16 32 46) 名前 コメント
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダム 一年戦争の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時12分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム ガンダムと共に、地球連邦軍のV作戦によって試験運用された中距離支援MS。ルナ・チタニウムの重装甲を持ち、両肩に装備された240mmキャノン砲に加え、高出力のビーム・ライフルまで装備している重装甲重武装のMS。長距離支援や固定目標への砲撃を目的としたガンタンクと異なり、MSとしての機動性を最低限保持し、臨機応変な状況への対応が可能である。攻守共にかなりの高性能を誇るが、あくまでも支援機なので懐に入られて格闘に持ち込まれると危険。味方と連携することで、部隊の中核として活躍できる機体といえる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 15000 耐射撃装甲 42 59 76 93 110 126 143 耐ビーム装甲 40 54 68 82 96 124 耐格闘装甲 20 20 20 20 20 20 20 射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 格闘補正 21 21 21 21 21 21 21 スピード 125 125 125 125 125 125 125 スラスター 125 127 129 131 133 135 137 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 10 中距離スロット 6 7 8 9 19 21 22 遠距離スロット 8 9 10 11 16 18 19 開発% 25% 20% 15% 7% 5% 5% 4% 開発費 7600P 11200P 17800P 20600P JPY 300 29200P 45000P 必要階級 上等兵01 伍長08 軍曹04 曹長02 少尉07 大尉02 中佐9 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆ なし ☆ 復帰時間 秒 19秒 秒 秒 秒 25秒 27秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 LV1 LV1 LV2 LV2 2 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV6から付与 LV無し クイックブースト LV7から付与 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 GC用狙撃ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 1200(3400) 600m(700m) 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1250 00秒 LV3 1320 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 240mmキャノン 射撃 LV1 500m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 180m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハンド・グレネード 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 1万越えのHPに二種の支援兵装を装備した、支援機らしい支援機。 ちなみに防御力そのものは陸ジム等の支援機と実は大差ない。 ビームライフルとキャノンを使い分けることにより、高威力の射撃を継続的に行えるのが強み。 ただ二つの武装とも支援機としては射程が少々短いため、ジム・キャノンより接近して戦う必要がある。 ゲーム内説明文では「MSとしての機動性を最低限保持」とあるが、ダッシュ可能とはいえスピードやスラスターといった能力の数値は ガンタンク以下であり、格闘武装も存在しないため接近されるとかなり危険。 コストもLV1で250と高額なため、撃墜されないよう間合いをとって戦い、味方と連携する腕が必要とされる機体。 またパーツスロットが少ないため、データベースリンクが装備できない等、拡張性はかなり低い。 2013/08/30のアップデートにより、装甲や補正の能力値が微増した。 それにより防御力はガンタンクの次に高い値になっている。 2013/06/27のアップデートにより、スピードが大幅改善(95→125)。 機体展開がやりやすくなった。 2014/4/3のアップデートにより、lv7からクイックブーストがスキルに追加された。 名前 見にくいですが一応編集 - うも大佐 2014-04-03 22 04 18 オツカレ産 - 名無しさん 2014-04-04 12 15 51 ライジングサン - 名無しさん 2014-04-05 08 34 35 Lv7からクイブ付いたね - 名無しさん 2014-04-03 15 58 13 ちょっwwLV4の格闘補正イフ改並じゃないですかw - 名無しさん 2014-03-19 00 03 10 陸戦型ジムWR装備からガンキヤノンに乗り換えて、戦績大暴落してる私が居る - 名無しさん 2014-01-01 11 16 34 SMLはレーダー見ないから支援読んでも無視。こいつはレーダーもいいし、支援の際は爆風が広いしいいぞ - 名無しさん 2013-11-25 13 02 19 これ乗ってる奴は上手いやつ多いよな。大体上位にいるし、名前的にキックするホストがよくいるが、やめとけ。勝ち戦を無駄にするぞ - fr 2013-11-25 13 00 51 キックが正解だけどね - 名無しさん 2014-03-19 01 37 41 格闘補正121か...化物だなwww - 名無しさん 2013-11-23 02 22 17 素ガンキャ終了のお知らせか…。重キャLv5フルハンが修正物の強さだから、マジで素ガンキャはもういらんね。足が少し速いだけで他全てで劣ってるからなぁ。特に耐久面の差は敵汎用に絡まれながらも継続的に火力支援するには致命的な差がついてしまった。 - 名無しさん 2013-10-14 10 42 56 差別化難しいな。強フレ全部積んでようやく無強化の重キャと同程度のHP。かといってフレーム抜いて火力に回すのは現環境じゃリスクが高すぎる - 名無しさん 2013-10-26 21 44 59 戦闘中には重キャとの歩行速度の差なんてあってないレベル。ガンキャLv7と重キャLv5が同コストで同程度の射補にした場合、銀十字込のHPの差は4~5000付いてしまう上にキャノンの威力が違いすぎるために、戦場での火力と生存率は重キャの方が遥かに高い。カスパで差別化が無理どころか、完全に劣化重キャって感じになってしまったのが痛いね。 - 名無しさん 2013-11-04 07 26 39 重キャと差別化できるかわからんけど、初期コストは重キャより安いんだから全スロ+2~4くらいされれば変わるんだけどなぁ。 - 名無しさん 2013-11-04 07 32 33 上位版が重ガンキャなんだから、差別化よりも素直に乗り換える時期と思った方がいい。もうコスト戦以外の役割は終わったんだよ - 名無しさん 2013-11-04 22 41 59 重キャ課金Lvがでてキャノン系の最高火力でなくなっても、足回りが結構いいから使い続けるかもしれん。いい機体だよな、ハングレも地味に便利だし - 名無しさん 2013-09-11 02 02 57 足が速くなった!! うれしいぜ!! - キャノッチ 2013-08-01 06 58 29
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【作品名】機動戦士ガンダムF91 【ジャンル】アニメ映画 【先鋒】ビルギット・ピリヨwithヘビーガン 【次鋒】セシリー・フェアチャイルドwithビギナ・ギナ 【中堅】ザビーネ・シャルwithベルガ・ギロス 【副将】カロッゾ=ロナwithラフレシア 【大将】シーブック=アノーwithガンダムF91 【共通設定】 【モビルスーツの性能】 【攻撃力】ビームライフル:命中すると50mほどの爆発を起こす。モビルスーツや戦艦を普通に破壊できる。 弾速は先鋒や次鋒が避けられないことがある程度。 ビームサーベル:モビルスーツを普通に破壊できる。 ショットランサー:ランスにマシンキャノンの基部が付いた兵器。ランス部分をミサイルのように飛ばすことも可能。 モビルスーツを普通に破壊できる。 【防御力】100mほどの爆発の中から平気で登場する 。宇宙空間で行動可能。 【素早さ】並の戦闘機以上か。あっという間にほとんど見えなくなるほど遠くまで飛ぶ。 【先鋒】 【名前】ビルギット・ピリヨwithヘビーガン 【属性】モビルスーツとパイロット 【大きさ】15.8m、パイロットは成人男性 【攻撃力】ビームサーベル、ビームライフル装備 【防御力】共通設定並み 【素早さ】移動速度は共通設定並み。シーブックには劣るが、連携を取って戦える程度の反応。 【長所】地味に強い 【短所】バグにやられて戦死 【次鋒】 【名前】セシリー・フェアチャイルドwithビギナ・ギナ 【属性】モビルスーツとパイロット 【大きさ】15.8m、パイロットは17歳の女性 【攻撃力】ビームサーベル、ビームライフル装備 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並みの素早さのクロスボーンバンガードと比較しても速い。 反応はシーブックには劣るが、「速い」と言わしめてある程度まともに戦闘可能。 【長所】ベラ様は真のニュータイプでいらっしゃる 【短所】こうなっちゃったのよ!こうできちゃったのよ!! 【中堅】 【名前】ザビーネ・シャルwithベルガ・ギロス 【属性】モビルスーツとパイロット 【大きさ】15.7m、パイロットは成人男性 【攻撃力】ショットランサー装備 【防御力】共通設定並み 【素早さ】移動速度は共通設定並み。反応は先鋒や次鋒以上。 【長所】難民船一隻ぐらい見逃せよ。…彼奴の母艦かもしれんからな。 【短所】武装の関係で攻撃範囲が狭い 【副将】 【名前】カロッゾ=ロナwithラフレシア 【属性】モビルアーマーとパイロット 【大きさ】37.5mの花のような形、パイロットは成人男性 【攻撃力】無数の触手からビームを乱射し、展開した戦艦やモビルスーツを一気に破壊する。弾速は次鋒に当たる程度。 数10m伸びる触手による打撃もモビルスーツを破壊できる程度。 【防御力】触手で殴ってモビルスーツを破壊しても触手には損傷がない程度。本体はそれ以上だろう。 【素早さ】共通設定以上の次鋒を簡単に追い詰めて捕まえられる。移動速度は大きさ相応の宇宙船程度はあるか。 【長所】エゴを強化した 【短所】機械扱いされる 【大将】 【名前】シーブック=アノーwithガンダムF91 【属性】モビルスーツとパイロット 【大きさ】15.2m、パイロットは17歳の男性 【攻撃力】ビームライフル、ビームサーベル装備 ヴェスバー:ビームライフルを防ぐシールドごとモビルスーツを破壊可能。 地面として普通に成り立つコロニーの外壁を簡単に貫通して内部の相手を攻撃できる戦艦の主砲以上。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】20mぐらいの距離から放たれたレーザーを避ける。ラフレシアの触手をかわし続けながら近距離で戦闘可能。 長距離移動は共通設定以上。 【特殊能力】最大出力時、剥離した金属片が敵機のセンサーに認識されるために、本機があたかも分身しているかのように見える。 原理からいって機械にのみ有効か。 【長所】質量を持った残像 【短所】があまり役に立たないかも 参戦 vol.85 688-689 vol.85 690 格無しさん sage 2009/06/21(日) 02 27 50 レーザーなんて誰が使った? 691 格無しさん sage 2009/06/21(日) 02 30 31 バグが出してるのがレーザーらしい vol.86 451 格無しさん sage 2009/07/26(日) 12 31 13 機動戦士ガンダムF91考察…の前に、普通に宇宙に出るので 【防御力】100mほどの爆発の中から平気で登場する 。宇宙空間で行動可能。 に微修正。攻防速が近いファイナルコマンド赤い要塞から ○ファイナルコマンド赤い要塞 【先鋒】相手の方が速いが倒されない 【次鋒】ビームライフル勝ち 【中堅】【副将】【大将】当たらない倒されない 1勝4分け △武装錬金(アニメ) 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】速さの差からエネルギーを吸われきる前に倒せるだろう 【中堅】500mの爆発からは逃げ切れない 【副将】ビーム乱射勝ち 【大将】硬すぎて倒せない、マイクロブラックホール負け 2勝2敗1分け ○FINAL FANTASY Ⅹ シリーズ 【先鋒】【次鋒】ビームライフル勝ち 【中堅】【副将】倒せない当たらない 【大将】溜め時間中に削って倒せる 3勝2分け ○ギガンティックドライブ 【先鋒】【次鋒】【中堅】速度の差で倒せる 【副将】でかすぎ無理 【大将】先手勝ち 4勝1敗 ○秘密結社でいこう! 改造人間でいこう! 物体えっくすでいこう! 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】惑星破壊勝ち 【大将】でかすぎ負け 4勝1敗 ○吉永さん家のガーゴイル 【先鋒】ビームライフル勝ち 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】不可視でそこそこ速いので当たらないか 【副将】ビーム撃ちまくれば当たる 【大将】ヴェスバー勝ち 3勝2分け ○THE 地球防衛軍シリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】1000数回攻撃すれば一応倒せる 【大将】倒せない当たらない 4勝1分け もっと上かな? スマブラXから下がる。 ×大乱闘スマッシュブラザーズX 【先鋒】回避距離不明なのでこちらが先手とする。戦艦落とせるビームライフル勝ち。 【次鋒】【中堅】【副将】先手は取れるが硬い。体当たり負けか。 【大将】ヴェスバー勝ち 2勝3敗 452 格無しさん sage 2009/07/26(日) 12 40 39 ×魔人探偵脳噛ネウロ 【先鋒】ビームライフルの爆発で巻き込める 【次鋒】まだ倒せるサイズ 【中堅】【副将】【大将】でかい。長距離移動は遅いので逃げ切れない。 2勝3敗 ○舞-HiME 【先鋒】先手を取れる。シールド張る前か解除した瞬間に撃てば倒せる。 【次鋒】倒せない当たらない 【中堅】【副将】【大将】先手勝ち 4勝1分け △ゼビウス 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない当たらない 5分け △ラーゼフォン(漫画) 【先鋒】先手ビームライフル勝ち 【次鋒】【中堅】当たらない倒せない 【副将】倒せない当たらない 【大将】任意全能負け 1勝1敗3分け ○サンダーガール! 【先鋒】【次鋒】ビームライフル勝ち 【中堅】電気信号停止負け 【副将】地面に足ついてないので倒されないが倒せない 【大将】倒せない倒されない 2勝1敗2分け △ウルトラセブン(SFC) 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない当たらない 5分け ○ぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】【次鋒】ビームライフル勝ち 【中堅】時間進められても影響なし。追いつけず分け。 【副将】先手ビーム乱射勝ち 【大将】体当たり負け 3勝1敗1分け 魔人探偵脳噛ネウロ>機動戦士ガンダムF91>舞-HiME 454 格無しさん sage 2009/07/26(日) 12 46 46 スマブラは再考察待ちじゃなかったか? 455 格無しさん sage 2009/07/26(日) 13 02 20 ああよく見たらそうだった・・・ じゃあもうちょっと上行くかな?攻防的に限界だから結局ここで止まりそうな気もするが。 457 格無しさん sage 2009/07/26(日) 16 48 22 455 一敗だしやったほうがいいと思う 488 格無しさん sage 2009/07/26(日) 22 51 30 機動戦士ガンダムF91続き ×ZOIDS SAGA Ⅱ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】攻撃で倒せず、重力砲の範囲が広い、負け 5敗 △破壊魔定光 【先鋒】ビームライフル勝ち 【次鋒】【中堅】物理保護は破れない、攻撃は当たらず分け 【副将】倒せない。大きいマイクロブラックホール撃たれたら逃げ切れないか。 【大将】倒せない当たらない 1勝1敗3分け ×アイドルマスター XENOGLOSSIA 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない当たらない 【副将】【大将】範囲攻撃を避け切れない 2敗3分け ×突撃!パッパラ隊 【先鋒】【次鋒】倒せない、空振り負け 【中堅】ハイパーキャノン負け 【副将】相手の対応距離不明なので先手が取れる。ビーム勝ち。 【大将】先手ヴェスバー勝ち 2勝3敗 やはり位置は同じか。
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考ランクマッチSeason7『ソロモンよ、私は帰ってきた!!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 820 900 820 980 820 実弾補正 85 85 97 85 110 ビーム補正 85 85 97 85 110 格闘補正 98 98 110 110 124 耐実弾装甲 110 120 110 130 110 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 耐格闘装甲 95 105 95 115 95 スピード 70 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 600 必要Lv ※1 必要開発費 42000P 48000P 66000P 90000P 120000P 必要ウォレット 238JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?発/秒 60 約8秒 300 予測射撃不可移動射撃可8発よろけ実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・バズーカ 150 ?発/秒 or ?秒 5 約3秒 500 予測射撃可移動射撃不可1発よろけビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 アトミック・バズーカ 600 ?秒 1 約?秒 500 移動射撃不可?発ダウン衝撃属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シールドアタック(N) 80 ?秒 約?秒 格闘属性 ※機体スキル参照 シールドアタック(左) 80 ?秒 約?秒 格闘属性 ※機体スキル参照 シールドアタック(右) 80 ?秒 約?秒 格闘属性 ※機体スキル参照 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 245 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 140 ビーム・格闘属性 格闘(下) 120 格闘属性 ビーム・サーベル(左) 165 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 165 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 シールドアタック 特殊攻撃2実行時 自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。 備考 ランクマッチSeason7『ソロモンよ、私は帰ってきた!!』 キャンペーン期間2016年10月17日(月)14 00 ~ 10月31日(月)13 59[予定] ランクマッチについてランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。 ランクマッチSeason7期間中、「ガンダム試作2号機」、「ブルーディスティニー1号機」、「イフリート改」、「ガンダム試作1号機」、「アレックス」の強化パーツ「アポジモーター材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダム試作2号機 10 ランクマッチ14000RP Lv2 2級支援型運用データ 15 - 【Lv2強化プラン】ガンダム試作2号機 4 ランクマッチ アポジモーター材 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 20 - Lv3 2級制圧型運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】ガンダム試作2号機 6 ランクマッチ アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 1級総合運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】ガンダム試作2号機 8 ランクマッチ アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 10 - Lv5 1級掃討戦運用データ 5 - 【Lv4強化プラン】ガンダム試作2号機 10 ランクマッチ アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/07/14:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-10 16 51 54 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-11 17 26 57 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-02 23 39 42 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-27 23 50 51 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-17 23 21 07 ご苦労様です(`_´)ゞハッ - 名無しさん 2016-10-18 12 39 21 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考「エクシア、目標を駆逐する!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 600 650 700 機体HP 720 790 720 860 720 実弾補正 74 74 89 74 106 ビーム補正 74 74 89 74 106 格闘補正 100 100 122 100 144 耐実弾装甲 78 88 78 98 78 耐ビーム装甲 102 117 102 137 102 耐格闘装甲 115 132 115 149 115 スピード 90 ブースト 130 130 142 130 157 索敵 520 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P ウォレットで強化 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNソード・ライフルモード 120 ?発/秒 4 秒 450 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNバルカン 15 ?発/秒 or ?秒 36 秒 350 予測射撃不可移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNビームダガー投擲(N) 50 ?秒 1 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームダガー投擲(下) 50 ?秒 (1) 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームダガー投擲(左) 50 ?秒 (1) 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームダガー投擲(右) 50 ?秒 (1) 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNビームサーベル(N) 246 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(上) 180 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(下) 180 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(左) 188 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(右) 188 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 GNソード(N) 254 実弾・格闘属性 GNソード(前) 250 実弾・格闘属性 GNソード(下) 160 実弾・格闘属性 GNシュートブレイド&ロングブレイド(左) 80 実弾・格闘属性 GNシュートブレイド&ロングブレイド(右) 80 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 TRANS-AM パイロットスキル実行時 一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。 備考 「エクシア、目標を駆逐する!!」キャンペーン キャンペーン期間2016年1月28日(木)18 00 ~ 2016年2月12日(金)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダムエクシア」と「ユニオンフラッグ」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】ガンダムエクシア … ガンダムエクシアを開発可能 【設計図】ユニオンフラッグ … ユニオンフラッグを開発可能 GNドライヴ構造材 … ガンダムエクシアを強化可能 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムエクシア 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 30 - 2級制圧型運用データ 15 - GNドライブ構造材 2 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力スラスター材 12 - Lv3 3級総合運用データ 30 - 2級総合運用データ 15 - GNドライブ構造材 3 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 5 - Lv4 2級戦闘型運用データ 15 - 1級総合運用データ 10 - GNドライブ構造材 5 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 5 - Lv5 2級支援型運用データ 15 - 1級戦闘型運用データ 10 - GNドライブ構造材 7 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 5 - Lv6 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】ガンダムエクシア 12 キャンペーン期間中のみドロップ GNドライブ構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/01/28:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 新人だからなんとか復刻だけでつくろうとしたらあと一枚でオワタ。。。課金したほうがいいかな、、、イフ改はできたのに - 名無しさん 2016-07-21 22 28 29 Lv5必要パーツ追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-08 00 28 33 ps3で最多MSがエクシアだったらヤツは、処理落ち、させるプレイヤー - 名無しさん 2016-03-14 02 50 19 lv3追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-11 16 36 01 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 13 01 30 N格闘は初撃270、最大285、横格闘190、下格闘初撃250、最大270、上格闘は290 - 名無しさん 2016-02-09 13 04 00 特殊攻撃2はN格闘初撃290、最大330、横格闘190、下格闘180、上格闘は300です。 - 名無しさん 2016-02-09 13 06 13 lv2追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-06 01 35 16 センキューです(^^ゞ - 名無しさん 2016-02-06 17 39 14 見様見真似で作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-02 20 26 31 ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-02-04 15 27 05 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST 機種:AC 作曲者:バンダイナムコゲームス(藤田裕行) 開発元:バンダイナムコゲームス、バイキング 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2014 概要 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Rave-up Tonight テーマ曲 Divine Act -The EXTREME-revised バンダイナムコゲームス 2012年477位 Divine Act -The EXTREME -MAXI BOSST The End of Authority 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 哀・戦士 機動戦士ガンダム 戦闘中BGM歌:井上大輔 シャアが来る 戦闘中BGM歌:堀光一路 颯爽たるシャア 戦闘中BGM 戦いへの恐怖 戦闘空域(G-3) 赤い彗星 モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 艦隊戦 a point of Contact 閃光の中のMS サイレント・ヴォイス 機動戦士ガンダムZZ 戦闘中BGM歌:ひろえ純 アニメじゃない 戦闘中BGM歌:新井正人 宇宙のジュドー 戦闘中BGM BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 戦闘中BGM歌:TM NETWORK SALLY 出撃 戦闘中BGM SWAN 白鳥 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 機動戦士ガンダムF91 戦闘中BGM歌:森口博子 最終決戦 戦闘中BGM Don't Stop! Carry On! 機動戦士Vガンダム 戦闘中BGM歌:RD STAND UP TO THE VICTORY 戦闘中BGM歌:川添智久 夏に春の祭典を! 戦闘中BGM 戦闘行為 FLYING IN THE SKY 機動武闘伝Gガンダム 戦闘中BGM歌:鵜島仁文 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 戦闘中BGM 燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて RHYTHM EMOTION 新機動戦記ガンダムW 戦闘中BGM歌:TWO-MIX 誰がために命を燃やす 戦闘中BGM ゼロの伝説-XXXG-OOWO WHITE REFLECTION 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 戦闘中BGM歌:TWO-MIX Resolution 機動新世紀ガンダムX 戦闘中BGM歌:ROMANTIC MODE 駆け抜けるGX 戦闘中BGM 死線 ターンAターン ∀ガンダム 戦闘中BGM歌:西城秀樹 Final shore~おお、再臨ありやと 戦闘中BGM CENTURY COLOR 戦闘中BGM歌:RAY-GUNS Believe 機動戦士ガンダムSEED 戦闘中BGM歌:玉置成実 悪の3兵器 戦闘中BGM 立ち上がれ! 怒りよ PRIDE 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 戦闘中BGM歌:HIGH and MIGHTY COLOR キラ、その心のままに 戦闘中BGM 勇気の滑空 妖気と微笑み ミッション開始 叫びと撃鉄 STARGAZER ~星の扉 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 戦闘中BGM歌:根岸さとり M05 戦闘中BGM Ash like snow 機動戦士ガンダム00 戦闘中BGM歌:the brilliant green TRANS-AM RAISER 戦闘中BGM O-RAISER OO GUNDAM DECISIVE BATTLE SCRAMBLE FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- RE I AM 機動戦士ガンダムUC 戦闘中BGM歌:Aimer RX-0 戦闘中BGM LAPLACE 君の中の英雄 機動戦士ガンダムAGE 戦闘中BGM歌:栗林みな実 ガンダムAGE~100年の物語 戦闘中BGM ガンダムAGE-2~運命の先へ ガンダムAGE-3~覚醒 いつか空に届いて 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 戦闘中BGM歌:椎名恵 BACK TO PARADISE 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 戦闘中BGM歌:松原みき ASSAULT WAVES 戦闘中BGM FULL BURNER 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 戦闘中BGM歌:米倉千尋 VII 戦闘中BGM 機動戦 機動戦士ガンダム MS IGLOO 進出ス! 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート見参 帝国からの襲撃 鋼鉄の7人 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY THE FRONT その名はマフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ レーン・エイムのテーマ 強襲 Zips 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 戦闘中BGM歌:T.M.Revolution 赤い一撃 戦闘中BGM サーペントテール ミッション開始 選ばれし者 憎悪 運命の子 Superior Attack ガンダム・センチネル New Desides
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・ビーム・ガンx2 WAMM スモーク・ディスチャージャー ハンド・グレネードE[強化] スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ブラックドッグ隊の隊長であるレナート・ジェルミ用に改造されたジム・スパルタンのカスタム機。 頭部はガンダムタイプを流用し、デュアルセンサーと高性能なⅤ字アンテナが装備されている。 機体の基本性能は通常のジム・スパルタンとほぼ同じだが、より白兵戦に向いた運動性の向上がみられ、武装面も新規開発のショート・ビーム・ライフルを装備するなど、攻撃力は総合的に底上げされたものとなっている。 北米戦線におけるブラックドッグ隊の暗躍は広範囲に渡り、その手段を択ばぬ残虐性から、ジオンの地球攻撃軍はこれを要注意部隊としてマークしていたが、複数の分隊による神出鬼没さに翻弄され、多くの被害を出していた。 最終的にその牙は、連邦軍による北米での反抗作戦初動において脅威となっていた地球攻撃軍の魔女部隊「ノイジー・フェアリー」へと向くこととなる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 15000 16500 耐実弾補正 16 18 耐ビーム補正 14 16 耐格闘補正 18 20 射撃補正 9 11 格闘補正 36 39 スピード 125 高速移動 190 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 66 格闘判定力 中 カウンター 押し倒し 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP ゲーム連動特典 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 19 21 中距離 8 9 遠距離 5 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ショート・ビーム・ライフル LV1 1700 3秒 75% 2発OH 17秒 0.5秒 250m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.3倍 機体同梱 LV2 1800 255m 5300 LV3 1900 260m 5800 LV4 2000 265m 6300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 380m 2800 LV3 1650 385m 3300 LV4 1725 390m 3800 LV5 1800 395m 4800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 固定式2連装ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2415 現在交換不可 副兵装 ハンド・ビーム・ガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 500 20% 6発OH 250発/分 15秒 0.5秒 150m 2083 移動射撃可よろけ値:20%(5HIT) LV2 525 2188 WAMM 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 2 6.5秒 13秒 1.3秒 300m 2発連続発射射撃時静止照準誘導効果有よろけ有よろけ値:10% x2 LV2 1050 スモーク・ディスチャージャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出直後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 ハンド・グレネードE[強化] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% LV2 1165 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 左肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 400 480 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 810 960 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1210 1440 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 1620 1920 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 3240 3840 機体HPが500増加 AD-PA Lv3 4860 5760 格闘補正が4増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。ジム・スパルタンをレナート・ジェルミ(Renato Germi)専用にカスタムした機体。 基本詳細はジム・スパルタン[BD隊仕様]を参照。 ジム・スパルタン自体は雑誌企画『F.M.S.』が初出。『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』でブラックドッグ隊用に北米戦線に配備されダークトーンカラー塗装の機体が登場した。 ブラックドッグ隊の隊長であるレナート・ジェルミ機は、頭部をガンダムタイプのものを流用したデュアルセンサーやV字アンテナを装備することで通信系の向上が図られている。加えて右腕にマウントラッチを増設して「ビーム・サーベル」を2本固定装備している。この調整で右肩部は「WAMM」のみを固定装備するようになった。 兵装は隊員機と同じ「ハンド・ビーム・ガン」2丁の他に、新開発されたばかりの「ショート・ビーム・ライフル」を左側マウントラッチに懸架している。隊員機は赤熱化可能実体短剣ヒート・ナイフを携行装備していたが、サーベルを固定装備化したのと懸架場所が無くなったのもあってオミットしている。 機体考察 概要コスト450~の地上専用汎用機。地上適正あり。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』の特典機体だが、同作では装備していない兵装があったりと別物と言っても過言ではない。 火力攻撃補正は、格闘多め割り振り。合計値はコスト相応。 射撃主兵装は、BRとバズーカの選択装備。いずれもよろけが取れ、メリットデメリットがあるので自分にあったものを選べる。 射撃副兵装は、両手持ちの連射ビーム兵装ハンド・ビーム・ガンx2、射撃時静止だが照準誘導効果で意表もつけるWAMM、手投げ弾と豊富に所持。いずれもよろけや削りといった補助運用がしやすい。 格闘兵装は、威力高めの固有格闘兵装を持つ。下格モーションは突き系。切り替えも短めで素の威力の高さと格闘補正も相まって良いダメージが出せる。 足回り・防御足回りは、適正考慮してもコスト帯では低めの部類。強制噴射装置未所持も響きやすい。接敵して格闘振りたい本機にはネック。 防御面は、HPが盾無しでは低めの部類。装甲補正はほぼ均等割り振り。合計値はコスト相応。緩衝材は左肩装甲のみとだいぶ局所的。 細身ながらこのコスト帯の汎用には普及率の少ないマニューバーアーマーLV1・耐爆機構を保有しており接近戦においては強気に行きやすい。 特長一定時間ステルスを付与するスモーク・ディスチャージャーがあるため足回りは悪いながらも接近戦のチャンスには恵まれている。 レティクル方向に誘導するミサイル「WAMM」を装備している。射撃時に足は止まるが弾速は速めで照準誘導効果を持つ。発射後なら動けるためマニューバーアーマーを活かしながら詰める事も可能。ただし誘導性は非常に良いが弾速が速いため複雑な制御は難しい。動きながらの実戦では尚更。 汎用機で細身とマニューバーアーマー、緊急回避を両立しているのは他のコスト帯の汎用機を含めても希少。 総論凡庸な機体性能の代わりに多彩な兵装や優秀なスキルを持つ近距離戦主体の汎用機。補正が格闘に偏っているのもあって格闘はメインダメージソースとなる。 豊富な射撃兵装を用いたよろけ取りや追撃・削り能力としての射撃火力も侮れないところがある。スモーク・ディスチャージャー、WAMMによる相手の意表を突いた戦法が得意分野とブラックドッグ隊らしいクセの強い機体となっている。 機体自体のステータスは目を見張る部分が無く、むしろ足回り面はネックになりがち。そこをスキルや兵装で補う必要がある。総じてポテンシャルを全て引き出すのが難しめの上級者向きの機体といえる。 主兵装詳細 ショート・ビーム・ライフルヒート率管理式ビーム兵装。 集束は出来ないが威力が高く、即撃ちでよろけを取ることが出来る。 ヒート率は単発よろけのBRとしては低め。ゲージ管理に気を使えばOHさせることは少なく、オーバーヒート復帰時間も比較的短い。 射程短め。接近戦では大した問題にはならないが、射撃戦だと対応できなくなる時がある。 ハイパー・バズーカ[改良型]バズーカ系実弾兵装。パワード・ジムの初期装備。 威力が高く、装弾数が多いのがメリット。リロード時間や発射間隔は長めなのがデメリット。 バズーカ系はよろけ値が高めなので、ハンドビームガンで追撃すれば蓄積よろけを狙える。 固定式2連装ビーム・サーベル右腕部に固定された専用サーベル。2本ついているが単一で扱われダメージも表記の威力で計算される。切り替えが早め。 モーションはジム・スナイパーカスタムと同じ。 副兵装詳細 ハンド・ビーム・ガンx2両手に拳銃を持つヒート率管理式ビーム兵装。 右 → 左の交互発射。命中時はひるみさえ起きない。 よろけ値がそこそこあるので本兵装のみで蓄積よろけを狙える範疇。 WAMM右肩にマウントされたワイヤー付きのバズーカ系実弾兵装。射撃時静止。 1トリガーで2発を連続発射する。発射間隔がそこそこあるので切り替えでキャンセルして1発のみ発射可能。キャンセルした場合は表記のCTが発生する。 命中時はよろけ。爆風範囲有り。弾速遅め。 特殊な仕様としてレティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能を持つ。射撃時静止は伴うが、誘導時は本体自由行動可能。 誘導先に障害物がある場合は、接触すると爆発する。障害物が無い場合は、射程距離到達時に爆発する。 基本は障害物に向かっていくので建物越しへの誘導は出来ない。 スモーク・ディスチャージャーその場で煙幕を張る補助兵装。高速移動中にも使用可能。水中では使えない。 使用すると同時に自機が10秒間、防御力が微上昇し、ステルス効果を得ることができる。 ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。縮小範囲100m、攻撃を行うと解除される点も同一。 アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。 防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。 ハンド・グレネードE[強化]放物線を描いて飛ぶ手榴弾。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げることができ、爆風範囲も広い。 他の手榴弾系武装よりよろけ値が高め。 運用 2022/05/26の機体調整で耐久、機動面での強化は貰っているものの、依然として機体性能は控えめ。その代わりに優秀な武装やスキルを揃えている本機だが、脆さや機動性から正面きった戦闘は避けたいところ。マニューバーアーマーと耐爆機構から乱戦にも対応可能だが、ヘイトを集めないように一撃離脱を心がけよう。 主兵装はビームライフルとバズーカの2択。ビームライフルは切り替え時間、CT、ヒート率といった諸々の取り回しに優れるのでコンボパーツやよろけ継続に便利。蓄積よろけ狙いには不向き。 バズーカは取り回しの面でビームライフルに劣るが、爆風による命中率の高さや蓄積よろけの取りやすさで勝る。 格闘は切り替えが早く、下格闘は伸びの良い突きなのでダウンを取りやすい。一方、例によって下側への判定が弱く細身の敵機へのダウン追撃としては使いにくい。しかしハンド・ビーム・ガンからのN格闘で十分な追撃火力があり脚部も責められる。 蓄積よろけを取るにはバズーカ、グレネードからハンド・ビーム・ガンに繋げるか、ハンド・ビーム・ガンを5発必中させる必要があるため少々難易度が高い。強襲機と対峙する際は持ち前の奇襲や味方が狙われている際に横槍を入れて速攻をかけると良い。 奇襲性の高さから身を隠しやすく詰め寄りやすい廃墟都市やコロニー落下地域は本機の得意なマップといえる。スモーク・ディスチャージャーによるステルス効果は同コスト帯にジェダやEWACネロ等のアンチステルス、スポット持ちもいるので過信は禁物。使用時は付近の敵機を見極めるのも重要。 誘導性能と広めの爆風を併せ持つWAMMは本機の要とも言える兵装。その特性から高い命中精度を誇る第二のよろけ射撃であることはもちろん、有利視点であれば相手に姿を晒さずに攻撃することもできる。ステルスを見抜いた敵機や角待ちへの対抗手段にもなる。 蓄積値は低いので、リアクション軽減スキル持ちに撃ち込むタイミングには気をつけたい。 ショート・ビーム・ライフルやハンド・ビーム・ガンは部位補正が高く脚部破壊を狙いやすい。N格闘もモーションから脚部破壊に向いているため積極的に狙うと良い。 カスタマイズの方向性としては微妙な機体性能の補強か本命の格闘火力を伸ばすと良いが、あえて低い射撃補正を盛って充実した射撃兵装の火力を底上げするのも悪くない。 機体攻略法 奇襲能力が高く、中近距離の戦闘が得意な機体。総合火力は高く接近を許すと1コンボで瀕死、脚部損壊もあり得る。支援機でもまともに喰らえば中破は免れない。ステルスを看破してもマニューバーアーマーやWAMMがあるため思わぬ反撃を許す事も。 脚部への攻撃能力が高いので、相対して脚部損壊が頻発するようであれば脚部特殊装甲の装備も検討しよう。 特に注意したい武装がWAMM。物陰に隠れながら誘導して撃ち込んでくるため先手を取られやすく不利。また、誘導性能と爆風からレレレ移動も潰されやすい。 侮れない攻撃性とは打って変わって耐久力は並程度。機動性が低く、盾も無いので削りやすい。 マニューバーアーマーは厄介だが強制噴射装置がないので、着地の隙を狙える。高速移動の遅さから大抵の機体は追いつかれないため、退きに徹すれば有利を取りやすい。ただし事前にWAMMを撃って詰めてくる事もあるのでこちらもマニューバーアーマーが無いと捕まる可能性はある。 強襲機としては本機が蓄積よろけを狙うルートが限られているので止められにくいものの、絡まれれば即落とされかねないので動向は把握しておきたい。奇襲からの高火力なコンボによる攻めは脅威だが、バズーカ装備でもなければ正面からの迎撃は苦手な部類。その点では追い払いやすいといえる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/12/02:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.3連動ミッションクリア特典として新規追加 2022/03/10:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ[改良型] Lv5追加 2022/05/26:性能調整機体HP上昇14000 → 15000 高速移動上昇185 → 190 スラスター上昇55 → 60 旋回上昇57 → 60 2022/07/14:DP交換窓口に ショート・ビーム・ライフル Lv4追加 2024/02/29:抽選配給にて Lv2 & 固定式2連装ビーム・サーベル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 やっとフルハンが終わって格闘補正88+格闘特化プログラムの格闘ゴリラが出来たぜ……強いかどうかは置いといて敵のHPが消し飛んでくのを見るのは気持ちいいな - 名無しさん (2024-05-31 12 10 39) ここの所。450も強化されてきた連中が多いせいか、ちょっときつい感じがするが・・・レナスパ使っている人たちの意見を聞きたい - 名無しさん (2024-05-19 01 21 03) マシーナリーに関しては、クソデカ爆風をマニュ受けできるからあんまり苦手な感じはしない。イフイェは面倒だけどWAMMのおかげで勝ち筋が無いわけじゃない、それでもそろそろ強化は欲しいけど なまじ火力はあるからなぁ。欲を言うとHPと機動、BR装備の時の蓄積の取りやすさ、強制噴射辺りは欲しい。 - 名無しさん (2024-05-24 10 50 43) アンステがめっちゃ増えたのが痛い - 名無しさん (2024-06-01 13 58 11) アンステ持ちでステルス奇襲ができなくなった点がデカい WAMM始動で有利射線の攻撃を狙うかしかないな - 名無しさん (2024-06-01 17 30 19) 中の人(パイロット)が頑張って終戦日まで歩いてきたからスピードはもっと早くてもいいと思う(暴論) - 名無しさん (2024-05-03 15 55 33) そこに、運動性能強化機構があるじゃろ?微妙に低い旋回も補えて至れり尽くせりだ - 名無しさん (2024-05-08 10 48 25) 500はちょっときつかったかな… マニュ持ちが多いので45と同じノリのwammコンボが通りづらい ただしパワーは健在 - 名無しさん (2024-02-29 20 46 59) 強制噴射無いのも響いてくるね。ちょっと太るけどスモーク持ちにはギラ・ドーガが居るしなぁ しかし使用者増えればデータも集まるし…ゆくゆくはLV1が謎に強化されたりして - 名無しさん (2024-03-09 15 22 28) でも、強化するとしたら何だろう…?武装の回転率かさらに優秀なスキル(精密シリーズ)とかか? - 名無しさん (2024-03-15 23 40 51) 450の頑張れば何とかなる感が500だと全部一歩足らずになる感はあるな。廃墟で使う分には巧妙に戦えるけどガルスKがいたらかなり厳しいのは間違いない - 名無しさん (2024-04-05 13 19 14) lv1しか無いのが惜しい - 名無しさん (2024-01-19 03 59 01) 隊長機HP低いですな。火力盛りがいいのかな。 - 名無しさん (2024-01-17 16 09 54) 複合で火力盛りしたら本当に強い - 名無しさん (2024-01-05 19 16 54) 地下とか連続して戦闘が起きやすいMAPはバズ担いでるんだけど、BRの方が良いのかな? - 名無しさん (2023-09-12 11 54 25) BRは間隔5秒あければ焼かないで済むのと最悪3秒でもう1発よろけ撃てる利点はあるね。 - 名無しさん (2023-09-12 14 12 56) 切り替えも早いし慣れればコンボ火力にも組み込めるから自分はビーライ一択かなー 咄嗟のカットにも使えるし - 名無しさん (2023-11-11 12 51 22) ダントツBR ステルス→WAMM→BR→下がキレイに決まるのでよろけ継続する底だとBR必須 - 名無しさん (2023-11-11 14 26 33) デタべ積み案外強いかもしれない - 名無しさん (2023-09-08 22 18 13) ワンコンでジェダの足は溶ける - 名無しさん (2023-11-11 11 35 44) 支援に歩行速度抜かれてスラスピ追いつかれてしまったではないか…格闘もあっちのが多いし。いやでも回避とMAあるからまあまあ - 名無しさん (2023-09-01 07 05 07) 適性あるし - 名無しさん (2023-09-02 15 25 40) 汎用にスラスピも格闘数も抜かれがちな二百五式さんが憤死してしまうで - 名無しさん (2023-09-12 16 25 14) ティタとリリピクが専用カウンター持ってて、こっちが弱カウンターなのはまぁ良いだろう…だが部下スパルタンのカウンターの方が強いのはもう許せるぞオイ! - 名無しさん (2023-07-22 10 52 34) 目の形を見てデスティニーみたいだなーって思ってデスティニーのペイントしたらめちゃくちゃインパルスみたいになった - 名無しさん (2023-07-07 17 39 48) 地味にネモカノンにスモーク破られたり、強化後試乗会のガンナーにも看破されるからピクシーのとばっちりを受けてる感が凄い - 名無しさん (2023-06-26 13 31 55) 位置バレしても壁裏WAMMドッキリがあるからまだ大丈夫や…「WAMM飛んでくるやろなぁ離れとこ」って逃げられるのは困るけど - 名無しさん (2023-06-26 15 43 52) 跋扈するジェダもアンステ持ちだから、レナスパ使いはスモークをもともと過信してないのだ(当社調べ) - 名無しさん (2023-06-26 16 01 40) 課金しようか迷っているのですがジェダ3pをtierSとしたらこの子はどれくらいですか? - 名無しさん (2023-06-26 08 15 58) 変に格付けしようというのも何だかって感じだが あえて書くならA++くらいとか 強みがわかってればソイツらをのしてける ジェダと3パワードみたいに「とりあえずで乗れる機体」じゃないけど、持ち物が多くて楽しい - 名無しさん (2023-06-26 08 56 15) お手軽強機体じゃないから、pay to win目的で買うのはそんなにオススメしない 細身マニュ持ち汎用、スモーク高火力格闘、誘導ミサイル等クセはあるが豊富な射撃、ここらへんに面白味を感じるなら手に入れる価値はあると思う - 名無しさん (2023-06-26 11 12 40) 北極とかの適正マップならその2機よりも体感強いよ、最近はジェダが減ってきたのもあるけどそんなにスモーク腐らないしやることが即よろけ下格ってめちゃくちゃ分かりやすいからモジ汎にもなりづらいのがいい、中距離もビームガンちくちくで足止めずに地味なダメ稼ぎできるのもいい、体感は450版ギラドーガかな 50コストの代わりにムチ失った - 名無しさん (2023-07-07 17 26 15) 複合フレームAが良い感じにフィットしてる。 - 名無しさん (2023-05-27 11 53 57) アリナシじゃ全然変わって来るのか? - 名無しさん (2023-05-27 14 37 38) 全然違うとまでは言わないけど、ハンビーその他射撃の火力を求めるなら最大火力にできる。脚折りも捗るし。脚部2にスラと格プロを積むの前提で射撃補正を盛ろうとすると射プロLV4+LV1で21。一方で複合A積むと射プロLV2積めるので合計射補が24。オマケでHP1000上がってリペア効率も良くなるってなると結構恩恵ある。射撃盛らないスタイルには不用かな。 - 名無しさん (2023-05-27 22 31 11) 有意義な意見ありがとね。複合フレーム取るために今回課金するわ、追撃火力上げたいしで - 枝主 (2023-05-27 23 07 12) 45だと射補+10されるだけで全然違うからなぁ - 名無しさん (2023-05-31 02 20 37) 純粋に射プロ盛ると、スラ、脚部、格プロ、HPのどれかは切り捨てる事になるしねぇ - 名無しさん (2023-06-01 09 16 18) やっぱりWAMM→BR→N下→2丁3発→BR→Nのコンボつえーわ - 名無しさん (2023-05-17 06 24 06) ビームオバヒしないし、高確率で相手の足壊れるしで強い - 名無しさん (2023-05-17 06 28 25) そのコンボめちゃくちゃ火力出るしステルス奇襲で決めやすくて最高 確かに何で脚壊れやすいんだろ - 名無しさん (2023-05-27 14 22 34) WAMMが爆風目的で足元狙いがち、Nがモーション的に足に当たりやすい、2丁追撃も足を狙いやすいってので総合的に足にダメージ行きがちなんだと思う - 名無しさん (2023-06-26 11 15 37) WAMMを一発だけ撃つの難しいわ - 名無しさん (2023-04-08 19 54 19) ぶっちゃけ無理に1発撃つよりはさっさと撃ちきってしまって大丈夫だと思うよ、別に生命線という訳でもなく他に優秀な武装揃ってるからね - 名無しさん (2023-04-18 03 00 24) こいつは火力特化が一番馴染むなー 複数にヘイトもらったらどーせしぬんだ! - 名無しさん (2023-03-30 21 14 51) 俺もそう思う。スモークでヘイト下げて、見られたとしてもMAでどうにかする。問題は今はわからんごろししてる感 - 名無しさん (2023-03-30 21 26 06) マニュ受け想定してないのかそのまま殴られるジェダとかガルベーとかWAMMが飛んでるのに呑気にレレレしてるアレックスとかちょくちょくみるから実際そんな気はする。ただ遭遇頻度が少ない機体って対策されにくいし、この先CF大幅割引とか配布でもされない限りはずっと続きそう - 名無しさん (2023-04-03 14 24 29) 地味に脚積んでないジェダならワンコンで骨折まで持ってけるし、ガルベー相手は右回りで詰めれば盾ミサはそうそう当たらない。3パワード相手にはダメージ喰らうけどジムライで蓄積取られない距離からMA張ればそうそうダウン貰うことはない。以外と覚えられてないとは思う - 名無しさん (2023-04-11 09 04 23) 部下の機体が超絶強化で隊長機の面目丸つぶれ せめてHPとスピードぐらい部下機と同じだけ上げーよ - 名無しさん (2023-03-30 19 41 20) 欲を言うならHP1000だけ上がれば満足かな 部下の方は強襲機だからあれだけ盛る必要があったと思える - 名無しさん (2023-04-03 14 26 36) 同コストでもレナスパの瞬間火力が上位に来るのをあんまり知らない人が多い気がする。仮にでも高火力高補正値の下格が脚に触れれば一瞬で御陀仏なんだぜ?(ハンドガンで味付けしつつ - 名無しさん (2023-03-22 08 01 08) その下格が細身だと当たらんのですよ。 - 名無しさん (2023-03-22 08 26 29) まぁ余程太いやつでもない限り追撃は2丁Nよね、ぶっちゃけこれでも足は結構持っていけるけど - 名無しさん (2023-04-03 14 41 15) 補正多めに盛ってたのかドワッジの脚がワンコンでかなりボロボロにされた…中々の火力 - 名無しさん (2023-03-22 07 57 06) 当然、マップは選ぶけど、廃墟と北極ならかなり強く立ち回れる。カスパはスラは冷却系の機動性重視がマニュとスモークだったり近距適正高めるのに有用だと思う。ダメージはマニュ受けで軽減するイメージだから装甲系は脚部のみの方が割り切り付いていい感じだった - 名無しさん (2023-03-22 07 25 36) 格闘補正ガン盛りも楽しいよ、強化フルまで終わらせると格闘補正70まで行くから強襲にコンボ入れるとほぼ確定で足逝くし汎用もワンコンで半壊以上まで持っていける - 名無しさん (2023-03-17 10 33 04) 自分は格補、射補どっちも上げてるなぁ 装甲盛ってない機体なら基礎値よりはダメージ出るしビームガンチュンチュンで脚折り捗る HPはフル強化分の600しか増やせてないけど - 名無しさん (2023-03-20 19 02 28) フィルモ積むと耐久が盛れなくなるしサイコフレームもありか? それならフレーム5積めるし‥‥ - 名無しさん (2023-03-15 03 52 12) 実は俺も積んでる…旋回3はアリだし全耐性3もないより良いしスロ埋まるし、どうせ45コスが耐性どっかに割り切りづらいので - 名無しさん (2023-03-15 13 49 24) 肩ミサよろけ値あげてくんないかなぁ - 名無しさん (2023-03-08 20 40 25) CF機全般に言えることだけど、こいつのLv2って実装されないのかな。500は450に比べてステルスへの警戒が少し甘くなる印象だから使ってみたいんだが - 名無しさん (2023-03-05 01 03 08) はて、適性アリの歩行125ならハヤナール無くてもなんとかなるのでは…?(ジム3Pを見つつ)と思って格補4にスライドしたけど…やっぱそんなに問題ないな、格闘火力ワンランクアップで気持ちいいです - 名無しさん (2023-02-03 17 14 08) ジェダとかIIIパワードが敵味方ホイホイ出てくる最近だとトリッキーな機体特性がよく生きる - 名無しさん (2023-02-01 16 25 07) MA潰しと強判定高速下格が持ち味のガルβがその二機に食われ気味になって相対的に使いやすくなったのは最近ちょっと感じてる。ジェダのアンステはちょっときついのはあるが - 名無しさん (2023-02-01 21 26 46) クラン任務でアシストがある時によく使う、スモークで近づいてダウン取って足折れば後は味方に丸投げ!人数有利出来たらマニューバでタゲ集めながら逃げて再度スモークで逃げるとかやれることが多くて大好き。ただ足早くなーるだけは積まないとストレス溜まるわ - 名無しさん (2023-01-21 12 56 32) ブラックと同じでアシハヤとフィルモさえ積めばスラスピ以外機動性良好でオススメ - 名無しさん (2023-01-19 22 36 09) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲